As alunas e os alunos das turmas de Multimédia e de Eletrónica e Telecomunicações do 1.º ano da EPROFcor apresentaram à direção, docentes e demais visitantes, o seu projeto DAC intitulado “Jogos tradicionais 2.0”.
Procederam, assim, à exposição dos upgrades efetuados aos jogos da malha e do galo, sem se esquecerem de refletir acerca da importância dos jogos tradicionais experienciados em vários países da União Europeia e com enfoque nos jogos populares portugueses, como o jogo do lenço, da corda, a corrida de sacos, entre outros.
Considerou-se, em última análise, que a consecução deste projeto e, em particular, o desenvolvimento desta temática promoveram a aprendizagem, a troca de experiências e a união entre todas/os as/os intervenientes, assim como a alegria, ingrediente chave dos “Jogos tradicionais 2.0”.